- ASTERIX, UN MONUMENT DE LA BANDE DESSINEE -
En route pour Alexandrie. Afin de ne pas perdre la face envers Jules César, Cléopâtre, reine d'Egypte lui promet de faire construire
un somptueux palais pour lui prouver la grandeur de son peuple. Numérobis a trois mois pour mener à bien cette entreprise.
Vieille connaissance de Panoramix, il fait appel à sa magie. Et voilà nos trois amis à bord d'un navire faisant route pour le royaume
de Cléopâtre. Nouveau pays, nouvelle culture (ils sont fous ces Egyptiens), nouveaux ennemis avec le redoutable Amonbofis assisté
de son complice le maléfique Tournevis, anciennes connaissances (pirates à babord, mais mauvais joueurs au goût d'Obélix)
et adversaires de longue date, par Jupiter. Tous les ingrédients sont réunis pour une intrigue pleine de rebondissements et d'humour.
Ainsi le prodigieux trio, "le vieux druide à barbe blanche, le petit malin et le gros ahuri", donne raison à la prestigieuse
Cléopâtre. Il faut néanmoins préciser que leur succès n'aurait pas été possible sans Idéfix qui les sauve quand même des
dédales tortueux de la grande pyramide. Aussi gourmand que son maître, il semble comprendre certaines promesses surtout quand il s' agit
d' un tas d'os ! Une leçon de vie également dans cet album est qu' "il y a un temps pour les baffes et un temps pour les amandes...
C'est ça la bonne éducation !"
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